import random
import sys

# 牌面列表
card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 花色列表
card_symbol = ['♦', '♣', '♥', '♠']


# 游戏初始化
def init(player_count):
    # 根据玩家数来生成玩家记牌器
    player_group = [[] for _ in range(player_count)]
    # 根据玩家数来生成玩家是否要牌
    player_isWant = [True for _ in range(player_count)]
    # 生成元素1~52的列表 (去掉大小鬼的扑克牌[52张])
    poker = list(range(1, 53))
    # 用random的shuffle函数对列表打乱顺序 (洗牌)
    random.shuffle(poker)
    # 返回玩家组 玩家是否要牌 乱序52张扑克
    return player_group, player_isWant, poker


# 打印玩家点数
def print_player_point(player_group):
    # 存放玩家点数
    player_point = []
    # 遍历每一位玩家
    for index in range(len(player_group)):
        # 打印每位玩家的牌和点数
        print("-------玩家"+str(index+1)+"------")
        # 初始化玩家点数 如果含有牌A 因为A可视为1点或11点 则有两种点数
        current_player = [0, 0]
        # 遍历每位玩家的手牌
        for card in player_group[index]:
            """
            核心代码
            由于牌面的数字是从1到52 所以牌面要先减1再求余才是牌面列表真正的下标
            若玩家抽到牌为15 即牌面为15 - 13 = 2 且按花色顺序为♣ 即2♣
            牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 这个就是对应牌面列表的第二位元素 即2
            花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 对应花色列表第二位元素 即♣
            """
            # 获取牌面和花色下标
            code_index = int((card - 1) % 13)
            symbol_index = int((card - 1) / 13)
            # 打印玩家牌信息
            print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t")
            # 如果牌面含有A 则添加不同点数1和11
            if (code_index + 1) == 1:
                current_player[0] += 1
                current_player[1] += 11
            # 如果牌面不含A 则添加相同点数
            else:
                current_player[0] += code_index + 1
                current_player[1] += code_index + 1
        # 如果两个点数一致 则打印一个点数
        if current_player[0] == current_player[1]:
            print("点数为"+str(current_player[0])+"点")
        # 否则打印两个点数
        else:
            print("点数为"+str(current_player[0])+"点或"+str(current_player[1]))
        # 添加当前玩家点数
        player_point.append(current_player)
    # 返回所有玩家点数
    return player_point


# 玩游戏
def play_game():
    # 打印游戏规则
    print("-------21点游戏------")
    print("---A可看做1点或11点---")
    # 死循环一直进行游戏
    while True:
        # 初始化玩家数为0
        player_count = 0
        # 当玩家数小于等于1或大于5时继续询问
        while player_count <= 1 or player_count > 5:
            # 询问玩家数
            print("有多少位玩家?(2~5位)", end="")
            # 获取控制台输入的数字 无验证输入 若输入非数字 程序直接报错
            player_count = int(input())
        # 初始化游戏 返回玩家组 玩家是否要牌 乱序52张扑克
        player_group, player_isWant, poker = init(player_count)
        # 开始发牌 先为每位玩家发两张牌 循环玩家数
        for index in range(player_count):
            for i in range(2):
                # pop() 函数用于移除列表中的一个元素（默认最后一个元素）并且返回该元素的值。
                player_group[index].append(poker.pop())
        # 打印玩家点数 并获取当前玩家点数
        player_point = print_player_point(player_group)
        # 只要玩家继续要牌 且 还有剩余牌 则一直询问玩家是否要牌
        while True in player_isWant and len(poker) > 0:
            # 遍历玩家
            for index in range(player_count):
                # 判断玩家是否有可能还需要牌
                if player_isWant[index] is True:
                    # 询问玩家是否要牌
                    print("玩家"+str(index+1)+",您再要一张?(y/n)")
                    # 获取控制台输入
                    isWant = str(input())[0]
                    # 如果输入的字符为"n" 则将玩家标记为不再需要牌
                    if isWant == "n":
                        player_isWant[index] = False
                    # 如果不为字符"n" 默认为继续要牌 给该玩家发一张牌
                    else:
                        player_group[index].append(poker.pop())
            # 每轮询问结束 打印玩家点数 并获取当前玩家点数
            player_point = print_player_point(player_group)
        print("\n"*5+"====本轮游戏结束====")
        # 定义一个计分器
        score = []
        # 要牌结束 遍历所有玩家的点数 判断哪位玩家胜利
        for point_list in player_point:
            # 如果两个两个点数相同 说明没有A
            if point_list[0] == point_list[1]:
                # 如果分数大于21 直接取负数 小于等于21 任意取一个作为分数
                score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0])
            # 如果两个点数不想同 说明含有A 则继续判断
            else:
                # 如果两个点数中大的那个点数还小于等于21
                if max(point_list) <= 21:
                    # 去最大值为分数
                    score.append(max(point_list))
                # 如果两个点数中大的那个点数大于21
                else:
                    # 如果小的点数大于21 直接取负数 小于等于21 取最小值为分数
                    score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list))
        # 最高分
        max_point = max(score)
        # 如果最高分的人数为1 直接认为最高分的玩家获胜 打印游戏结果
        if score.count(max_point) == 1:
            print("玩家"+str(score.index(max_point) + 1)+"获胜!")
        # 否则最高分的分数有并列 认为有多个人获胜
        else:
            # 获胜玩家列表
            temp_list = []
            # 遍历分数
            for index in range(len(score)):
                # 分数等于最高分 记录玩家
                if score[index] == max_point:
                    temp_list.append("玩家"+str(index+1))
            # 拼接获胜玩家列表 打印游戏结果
            print("恭喜"+",".join(temp_list)+"获胜!")
        # 询问是否继续游戏
        print("是否继续游戏?(y/n)")
        # 如果控制台输入不为字符"y" 表示退出
        if str(input())[0] != 'y':
            sys.exit()


# 程序主入口
if __name__ == '__main__':
    # 玩游戏
    play_game()

